Команди для олівця

Команди для олівця
Запрограмуйте виконавця для малювання фігури, букв та слова.
Тема (розділ):
Алгоритми та програми
Тема уроку:
Малювання
Клас:
5
Тривалість:
1 урок
Програмне забезпечення:
Scratch
 —
1. Завантажити друковані завдання для кожного учня.
2. —
3. —
Оцінювання:
2 збереження, старанність :)
2 фігура № 1
2 буква № 2
2 буква № 3
4 слово № 4
12 балів

Немає коментарів:

Дописати коментар