
Запрограмуйте симулятор поїздки на ліфті.
Кіт підходить до ліфта, викликає його та сідає у ліфт. Коли натиснуто клавішу «3» (3‑ій поверх), кіт підіймається нагору і виходить з ліфта.
Тема (розділ):
Алгоритми та програми
Тема уроку:
Розбиття на підзадачі
Клас:
6
Тривалість:
1 урок
Програмне забезпечення:
Scratch
Немає коментарів:
Дописати коментар