
Запрограмуйте комп’ютерну гру-стрілялку.
У центрі — гармата, яка крутиться і відстрілюється від ворогів. Вороги рухаються і, коли їх підстрелять, зникають та з’являються через певний час. Якщо ворог торкнеться гармати, то гра закінчується поразкою.
Тема (розділ):
Алгоритми та програми
Тема уроку:
Розбиття на підзадачі
Клас:
6
Тривалість:
2 уроки
Програмне забезпечення:
Scratch
Немає коментарів:
Дописати коментар