Гармата

Гармата
Запрограмуйте комп’ютерну гру-стрілялку.
У центрі — гармата, яка крутиться і відстрілюється від ворогів. Вороги рухаються і, коли їх підстрелять, зникають та з’являються через певний час. Якщо ворог торкнеться гармати, то гра закінчується поразкою.
Тема (розділ):
Алгоритми та програми
Тема уроку:
Розбиття на підзадачі
Клас:
6
Тривалість:
2 уроки
Програмне забезпечення:
Scratch
Завантажити зразок (для вчителя).
1. Завантажити друковані завдання для кожного учня.
2. —
3. —

Немає коментарів:

Дописати коментар